"버그 하나 고치려 챗봇 썼다" 밝혔더니…게임 '빅 워크' 스팀 리뷰 절반 넘게 '비추천'
X 첫 글 46시간 전@nayatorinko ♥ 12,499조회 12
"AI 사용을 공개하라던 사람들 때문에 오히려 공개에 반대하게 됐다." 한 게이머가 10일(현지시간) X에 올린 이 글은 '좋아요' 2500여 개를 받았다. '언타이틀드 구스 게임'을 만든 호주 개발사 하우스 하우스(House House)가 신작 '빅 워크(Big Walk)' 개발 막바지에 대형언어모델(LLM)을 썼다고 밝힌 뒤 리뷰 폭탄을 맞았기 때문이다.
빅 워크 공식 FAQ에 따르면 하우스 하우스는 어려운 기술 문제와 버그를 풀 때 챗봇으로 자료를 찾았다. 일부는 LLM 답변 조각을 출발점 삼아 고쳐서 게임 코드에 넣었다. 개발사는 이와 관련된 코드가 전체의 0.1%에 한참 못 미친다고 추산했고, 그 밖의 작업에는 생성형 AI를 쓰지 않았다고 밝혔다. 예로 든 문제는 유니티(Unity) 그림자 처리 탓에 해 뜰 녘과 해 질 녘 20초가량 게임이 50% 느려지던 버그다. 이 공개는 원래 독립게임축제(IGF) 출품 서류에 쓴 내용이다.
게임 매체 애프터매스는 일부 IGF 심사위원이 개발에 생성형 AI를 쓴 게임에는 표를 주지 않겠다고 하면서 수상 논쟁이 붙었다고 전했다. 개발자 켄턴 바르다(Kenton Varda)는 "10일 기준 스팀 리뷰의 약 55%가 부정적"이라고 적었다. 반대편 목소리도 컸다. "엔지니어가 사람 손으로는 못 고친다던 버그를 10줄 바꿔 고쳤을 뿐"이라는 글은 '좋아요' 6000여 개를 받았다.
개발사는 "이 공개는 AI 도구 사용을 지지하는 글이 아니다"며 생성형 AI가 게임에 끼치는 해를 줄이려는 이들을 지지한다고 밝혔다. 사내 AI 사용 정책 없이 게임을 만든 것은 "실패"였다며 앞으로 정책을 만들겠다고 했다. 스팀은 코드 작성이나 챗봇 사용은 공개 대상으로 요구하지 않는다.
“TLDR on the Big Walk article. Some awards judges say they won’t vote for games that used gen AI during development. House House used a chatbot to help fix bugs.”
