언리얼 엔진 5.9 프리뷰 "에이전트가 주로 만든 첫 릴리스"…개발 일주일, QA는 평소보다 짧다
X 첫 글 2일 전@UnrealEngine ♥ 1,223조회 5
에픽게임즈가 9일(현지시간) 언리얼 엔진 5.9 '메가잼(MegaJam) 프리뷰'를 공개하며 "에이전트 작업 방식으로 주로 만든 첫 언리얼 엔진 릴리스"라고 밝혔다. 에픽 공식 계정의 발표 글은 '좋아요' 1200여 개, 조회 9만회를 기록했다.
에픽 개발자 포럼 공지에 따르면 소수 인원이 에이전트 무리를 지휘해 차기 엔진 UE6 개발 브랜치의 AI 도구를 옮겨 오고 웹을 새 대상 플랫폼으로 구현했다. 에이전트는 UE4에서 폐기된 HTML5 플랫폼 코드에서 출발해 웹 플랫폼 코드를 썼고, 엔지니어들이 방향을 정하고 검토·테스트했다. 에픽은 "여러 사람이 병렬로 일하는 에이전트 무리를 지휘하며 엔진을 만드는 법을 배우는 중이고 배울 것이 많다"면서도 버그 수정과 특정 기능 개발이 빨라지는 효과를 이미 보고 있다고 설명했다.
에픽은 한계도 숨기지 않았다. 이번 프리뷰는 개발에 약 일주일이 걸렸고 QA는 평소보다 짧았다. 에이전트가 쓴 코드를 아직 정리하는 중이며 웹 렌더러 일부는 정식 출시 전에 다시 짜야 하는 프로토타입이다. 에픽은 "거친 부분과 빠진 기능, 깨지는 것이 있을 수 있다"며 에픽 AI 메가잼 기간이나 프로젝트 사본에서 써 보고 버그를 알려 달라고 당부했다.
기능도 에이전트 쪽에 쏠려 있다. 언리얼 MCP가 에디터와 함께 자동으로 켜지고 렌더링·소스 관리·프로파일링·디버깅·게임플레이 테스트·오디오·UI·레벨 제작 도구가 늘었다. 클로드 코드(Claude Code)·코덱스(Codex)·커서(Cursor)·오픈코드(OpenCode)를 에디터 안 어시스턴트 패널에서 쓸 수 있고, 컨셉 아트·이미지·3D 메시·영상을 만드는 '언리얼 캔버스'도 들어갔다. 답글에서는 한 이용자가 "내 시스템은 5.8에서 이미 이걸 다 하고 있는데"라고 적었고, 다른 이용자는 "게임을 만드는 건 AI가 아니라 프롬프트를 쓰는 사람이다. 'AI 찌꺼기(slop)'라 부르지 말라"고 반박했다.
“The Unreal Engine 5.9 MegaJam Preview is here!”
