앤트로픽 페이블 5.2, 에이전트 1000여 개가 8일간 운영체제 한 벌 짰다…"그래도 평소엔 오퍼스"
X 첫 글 2일 전@claudeai ♥ 63,704조회 51
개발자 테오(Theo)는 9일(현지시간) X에 "한 시간도 안 됐는데 벌써 '오퍼스 5.5를 쓸까, 페이블 5.2를 쓸까' 고민 중"이라고 썼다('좋아요' 2400여 개). 앤트로픽이 같은 날 내놓은 클로드 페이블 5.2(Claude Fable 5.2)는 이 회사의 최상위 모델인데도, 회사 스스로 "대부분의 코딩·지식 작업은 오퍼스 5.5로 시작하라"고 권했기 때문이다.
앤트로픽은 9일 공식 블로그에서 페이블 5.2가 5.1보다 출력이 최대 30% 빠르고 가격은 입력 100만 토큰당 8달러·출력 40달러로 내렸다고 밝혔다. 시험 사례도 공개했다. 엔지니어 한 명이 빈 폴더에서 시작해 1000개가 넘는 하위 에이전트를 8일 동안 돌렸더니 노트북에서 부팅되는 운영체제가 나왔다. 한 문단짜리 프롬프트만으로 전자기기 3종을 설계했고 회로 기판은 하루 안에 제작 가능한 상태가 됐다. 페르마의 마지막 정리 증명을 30시간 만에 형식화했으며, 앤트로픽 핵심 코드베이스에 병합되는 변경의 90% 넘게를 이미 클로드가 쓴다고 설명했다.
현장 반응은 대체로 호평이다. 에단 몰릭(Ethan Mollick) 와튼스쿨 교수는 사전 접근으로 써 본 뒤 "일종의 '들쭉날쭉한 AGI(Jagged AGI)'에 선을 넘은 것 같다"고 평가했다('좋아요' 1900여 개). 코딩 도구 커서(Cursor)는 최대 강도에서 자사 평가 커서벤치 60%, 기본 강도에서 56.9%로 페이블 5.1(49.2%)을 앞섰다고 밝혔다. 앤트로픽의 펠릭스 리제베르그(Felix Rieseberg)는 "큰 작업에서는 페이블이 오퍼스를 이기지만 일상 작업엔 여전히 오퍼스 5.5가 낫다. 페이블은 머리가 크고 조금 느리게 생각한다"고 적었다.
비용 불만도 곧바로 나왔다. 앤트로픽 엔지니어가 페이블로 만든 게임 영상을 올리자 "남들과 같은 주간 한도에 묶여 있지 않으니 AAA급이 쉬운 것"이라는 답글이 달렸다. 앤트로픽은 이에 구독 기간이 길수록 페이블 사용량 초기화(reset)를 더 주기로 했다. 보리스 처니(Boris Cherny)는 프로 요금제는 한 번, 맥스·울트라·팀 프리미엄은 최대 세 번이라고 밝혔다('좋아요' 1만여 개). 벤치마크와 비용 비교는 아래 특집에 정리했다.
“Introducing Claude Fable 5.2 and Claude Mythos 5.2, designed to tackle the most daunting technical challenges.”

