Claude Code✓ 공식 문서로 확인10월 19일 수집
클로드 코드에 에픽 공식 언리얼 엔진 플러그인을 설치해 에디터를 조작하는 법
언리얼 엔진 스킬(unreal-engine-skills-for-claude-code)은 에픽게임즈가 만든 클로드 코드(Claude Code) 플러그인이다. MCP로 언리얼 에디터에 붙어 액터·블루프린트·머티리얼·나이아가라·시퀀서·UMG 위젯·자동화 테스트 등 30개 넘는 툴셋을 클로드가 직접 다루게 해 준다. 앤트로픽 공식 마켓플레이스(claude-plugins-official)에 올라 있다.
- 클로드 코드에서 플러그인을 설치한다.
/plugin install unreal-engine-skills-for-claude-code@claude-plugins-official
공식 마켓플레이스가 안 보이면 먼저 추가한다.
/plugin marketplace add anthropics/claude-plugins-official
팀원 모두가 쓰게 하려면 프로젝트의 .claude/settings.json에 넣고 커밋한다. 그 폴더를 신뢰한 사람에게 설치 안내가 뜬다.
{
"enabledPlugins": {
"unreal-engine-skills-for-claude-code@claude-plugins-official": true
}
}
- 언리얼 프로젝트의
.uproject파일Plugins배열에서ModelContextProtocol과AllToolsets를 둘 다 켠다.AllToolsets가 꺼져 있으면 서버는 떠도 도구가 하나도 안 보인다.
{ "Name": "ModelContextProtocol", "Enabled": true },
{ "Name": "AllToolsets", "Enabled": true }
- 에디터를 띄우고 콘솔에서 MCP 서버를 켠 뒤 클로드 코드용
.mcp.json을 만든다. 기본 주소는localhost:8000/mcp이고, 포트가 겹치면StartServer뒤에 다른 포트 번호를 붙인다. 포트를 바꾸면 설정 파일도 다시 만든다.
ModelContextProtocol.StartServer
ModelContextProtocol.GenerateClientConfig ClaudeCode
에디터를 열 때마다 서버를 자동으로 켜려면 <프로젝트>/Saved/Config/<플랫폼>Editor/EditorPerProjectUserSettings.ini에 아래를 넣는다.
[/Script/ModelContextProtocolEngine.ModelContextProtocolSettings]
bAutoStartServer=True
- 클로드 코드에서
/mcp로unreal-mcp가 붙었는지 보고 "현재 레벨의 액터를 모두 보여 줘"처럼 시켜 본다.
이 플러그인은 에디터 안에서 파이썬을 돌리는 도구(execute_tool_script)까지 열어 준다. README는 긴 작업 전에 프로젝트를 저장하고 커밋해 두라고, --dangerously-skip-permissions와는 같이 쓰지 말라고 권한다. macOS·리눅스는 바로 되고, 윈도는 Git Bash나 WSL이 있어야 시작 훅이 돈다.
출처
- EpicGames/unreal-engine-skills-for-claude-code-plugin – README (Installation, Verification, Configuration, Security)github.com ↗
- unreal-mcp skill – First-Time MCP Server Setup (.uproject plugins, bAutoStartServer)github.com ↗
- @RoundtableSpace on X – Epic's official plugin lets Claude Code control Unreal Engine (2026-10-18)x.com ↗